home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / SOF / UserData SOF.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-03-20  |  3.2 KB  |  166 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK quarksnapshot_20001015
  3. // It's the text version of file: UserData SOF.qrk
  4.  
  5. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/SOF/UserData\040SOF.qrk,v 1.2 2001/03/20 21:55:32 decker_dk Exp $
  6. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  7. //$Log: UserData\040SOF.qrk,v $
  8. //Revision 1.2  2001/03/20 21:55:32  decker_dk
  9. //Added log-header / misc.
  10. //
  11. //Revision 1.1  2001/02/11 11:31:42  decker_dk
  12. //Moved from addons directory
  13. //
  14. //Revision 1.5  2001/01/27 18:26:14  decker_dk
  15. //Removed old keys, and updated with (hopefully) correct new ones.
  16. //
  17. //Revision 1.4  2000/10/15 16:53:54  alexander
  18. //use new build controller setup
  19. //
  20. //Revision 1.3  2000/07/04 22:38:53  alexander
  21. //removed build textures stuff
  22. //
  23. //Revision 1.2  2000/06/05 00:16:31  alexander
  24. //removed qcsg entries from SoF
  25. //
  26. //Revision 1.1  2000/05/04 23:59:57  alexander
  27. //added: preliminary game files for Soldier of Fortune
  28. //
  29.  
  30. {
  31.   Description = "Custom configuration file for SOF"
  32.   MapObjPanel.qrk =
  33.   {
  34.     cube: =
  35.     {
  36.       new cube:p =
  37.       {
  38.         east:f =
  39.         {
  40.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  41.           tex = "[auto]"
  42.         }
  43.         west:f =
  44.         {
  45.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  46.           tex = "[auto]"
  47.         }
  48.         north:f =
  49.         {
  50.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  51.           tex = "[auto]"
  52.         }
  53.         south:f =
  54.         {
  55.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  56.           tex = "[auto]"
  57.         }
  58.         up:f =
  59.         {
  60.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  61.           tex = "[auto]"
  62.         }
  63.         down:f =
  64.         {
  65.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  66.           tex = "[auto]"
  67.         }
  68.       }
  69.     }
  70.     light: =
  71.     {
  72.       light:e =
  73.       {
  74.         origin = "0 0 0"
  75.         _light = "255 255 255 300"
  76.       }
  77.     }
  78.   }
  79.   Menu.qrk =
  80.   {
  81.     item: =
  82.     {
  83.       Txt = "&GO ! (build+SOF)"
  84.       Shortcut = "Ctrl+R"
  85.       RunGame = "1"
  86.       ExportMapFile = "1"
  87.       BuildPgm1 = "1"
  88.       BuildPgm2 = "1"
  89.       BuildPgm3 = "1"
  90.     }
  91.     item: =
  92.     {
  93.       Txt = "Quic&kGO ! (no VIS, fast LIGHT)"
  94.       Shortcut = "Ctrl+K"
  95.       RunGame = "1"
  96.       ExportMapFile = "1"
  97.       BuildPgm1 = "1"
  98.       BuildPgm3 = "1"
  99.     }
  100.     item: =
  101.     {
  102.       Txt = "QuickGO on &selection only"
  103.       Shortcut = "Ctrl+P"
  104.       SelOnly = "1"
  105.       RunGame = "1"
  106.       ExportMapFile = "1"
  107.       BuildPgm1 = "1"
  108.       BuildPgm3 = "1"
  109.     }
  110.     item: =
  111.     {
  112.       Txt = "-"
  113.     }
  114.     item: =
  115.     {
  116.       Txt = "&Complete rebuild"
  117.       Pause = "1"
  118.       Textures = "1"
  119.       ExportMapFile = "1"
  120.       BuildPgm1 = "1"
  121.       BuildPgm2 = "1"
  122.       BuildPgm3 = "1"
  123.     }
  124.     item: =
  125.     {
  126.       Txt = "&Run SOF"
  127.       RunGame = "1"
  128.     }
  129.     item: =
  130.     {
  131.       Txt = "-"
  132.     }
  133.     item: =
  134.     {
  135.       Txt = "&SOFBSP (.bsp file creation)"
  136.       Pause = "1"
  137.       ExportMapFile = "1"
  138.       BuildPgm1 = "1"
  139.     }
  140.     item: =
  141.     {
  142.       Txt = "&VIS (visibility list)"
  143.       Pause = "1"
  144.       BuildPgm2 = "1"
  145.     }
  146.     item: =
  147.     {
  148.       Txt = "&LIGHT (light projection)"
  149.       Pause = "1"
  150.       BuildPgm3 = "1"
  151.     }
  152.     item: =
  153.     {
  154.       Txt = "-"
  155.     }
  156.     item: =
  157.     {
  158.       Txt = "SOFBSP - only &entities"
  159.       Pause = "1"
  160.       ExportMapFile = "1"
  161.       BuildPgm1 = "1"
  162.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  163.     }
  164.   }
  165. }
  166.